1 · Priprava
Vsaka ekipa izbere 12 različnih bitij in 12 različnih taktik. Kupčka premeša ločeno, razkrije dve bitji in vzame tri taktike v roko. Preostalih deset bitij ostane v kupčku za menjave.
Predlog za fizično igro 2 proti 2 bitjema. Vsaka ekipa ima dve mesti za bitji, kupček taktik, odlagalno mesto in skupno energijo. Sredina arene za zdaj določa potek kroga; v poznejši aplikaciji lahko postane sidro za AR prizor.
12 UNIQUE CARDS
USED TACTICS
12 UNIQUE CARDS
USED TACTICSVsaka ekipa izbere 12 različnih bitij in 12 različnih taktik. Kupčka premeša ločeno, razkrije dve bitji in vzame tri taktike v roko. Preostalih deset bitij ostane v kupčku za menjave.
Obe ekipi dobita 2 energiji (največ 5) in od drugega kroga potegneta po eno taktiko. Vsa živa bitja delujejo po natisnjeni hitrosti SPD, od najvišje navzdol; izenačenje odloči oznaka prve ekipe. Vsako izvede osnovni napad, posebno moč ali obrambo. Ekipa sme uporabiti eno taktiko na krog. Ščit ostane, dokler ga škoda ne porabi.
Ko aktivno bitje pade, takoj povleci naslednje iz svojega kupčka. Tretji poraz bitja pomeni izgubo dvoboja. Če sta po 14. krogu obe ekipi še v igri, odloči manj porazov, nato skupni trenutni HP aktivnih bitij. Po krogu se zamenja oznaka prve ekipe.