Podloga za prvi dvoboj

Predlog za fizično igro 2 proti 2 bitjema. Vsaka ekipa ima dve mesti za bitji, kupček taktik, odlagalno mesto in skupno energijo. Sredina arene za zdaj določa potek kroga; v poznejši aplikaciji lahko postane sidro za AR prizor.

Podloga za solo misijo →Zgornja polovica je obrnjena proti igralcu na nasprotni strani mize.
TEAM B
FireEarthWaterAirMythic
TACTIC DECK12 UNIQUE CARDS
CREATURE 1✦63 × 88 MM
HP○
SH⬡
BURN ○
POISON ○○
SLOW ○
CREATURE 2✦63 × 88 MM
HP○
SH⬡
BURN ○
POISON ○○
SLOW ○
DISCARDUSED TACTICS
TEAM ENERGY
MAX 5
TACTIC PLAYED ○

ROUND

Duel ends after round 12
112233445566778899101011111212

ROUND

Duel ends after round 12
MONSTRA logo

FIRST TEAM

Pass marker each round
AABB

FIRST TEAM

Pass marker each round
TEAM A
FireEarthWaterAirMythic
TACTIC DECK12 UNIQUE CARDS
CREATURE 1✦63 × 88 MM
HP○
SH⬡
BURN ○
POISON ○○
SLOW ○
CREATURE 2✦63 × 88 MM
HP○
SH⬡
BURN ○
POISON ○○
SLOW ○
DISCARDUSED TACTICS
TEAM ENERGY
MAX 5
TACTIC PLAYED ○

1 · Priprava

Vsaka ekipa izbere 12 različnih bitij in 12 različnih taktik. Kupčka premeša ločeno, razkrije dve bitji in vzame tri taktike v roko. Preostalih deset bitij ostane v kupčku za menjave.

2 · Krog

Obe ekipi dobita 2 energiji (največ 5) in od drugega kroga potegneta po eno taktiko. Vsa živa bitja delujejo po natisnjeni hitrosti SPD, od najvišje navzdol; izenačenje odloči oznaka prve ekipe. Vsako izvede osnovni napad, posebno moč ali obrambo. Ekipa sme uporabiti eno taktiko na krog. Ščit ostane, dokler ga škoda ne porabi.

3 · Zmaga

Ko aktivno bitje pade, takoj povleci naslednje iz svojega kupčka. Tretji poraz bitja pomeni izgubo dvoboja. Če sta po 14. krogu obe ekipi še v igri, odloči manj porazov, nato skupni trenutni HP aktivnih bitij. Po krogu se zamenja oznaka prve ekipe.

Oznake na podlogi: Modra puščica na karti pomeni hitrost (SPD). HP je trenutno življenje, SH je ščit. Burn ima en označevalec, Poison dva in Slow enega. Ekipi si po vsakem krogu podata oznako prve ekipe. Za igro proti bossu uporabi ločeno misijsko podlogo.